Grillo Parlante è un omaggio al gioco anni 80 che ha entusiasmato intere generazioni insegnando loro a leggere e scrivere giocando e divertendosi con la sua inconfondibile “voce”. In questa nuova versione digitale mantiene intatto il suo sapore e la sua semplicità tipica dei giochi una volta.
Propone diverse modalità di gioco: Scrivi, Ripeti, ABC, Codice ed Indovina, durante le quali ad ogni lettera digitata e parola pronunciata cè la corrispettiva visualizzazione sul display.
Rivolto ai bambini dai 3 anni in su, consente di imparare divertendosi è adatto anche a tutti gli adulti che con un pizzico di nostalgia ricordano i bei momenti passati a giocare imparando.
Grillo Parlante è unUniversal App quindi compatibile con tutti i dispositivi ed è già ottimizzata per funzionare al meglio anche sul Nuovo iPad con retina display
•Gioco Scrivi
Per avviare il gioco Scrivi, si preme la lettera corrispondente al livello di difficoltà desiderato (ci sono quattro livelli di difficoltà crescente, da A a D), e infine il tasto Via.
A questo punto, il Grillo Parlante pronuncia una parola che il bambino dovrà scrivere e verificare premendo il tasto Controllo.
Se si sbaglia, si ha unaltra possibilità per riscriverla.
Se viene nuovamente sbagliata, il Grillo Parlante pronuncerà la parola tre volte,una delle quali sillabandola, in modo che il bambino abbia una corretta percezione delle singole lettere e della correlazione tra suono e forma, dopo questa ripetizione si passa alla parola successiva fino al termine della partita. A questo punto viene mostrato il risultato con indicato il numero di parole corrette e di parole sbagliate che sono state scritte.
Ogni giocata ha 10 parole.
•Gioco Ripeti
Il gioco Ripeti propone una serie di 10 parole casuali che il bambino dovrà ripetere mentre visualizza come vanno scritte e la loro grammatica.
Al termine della partita, il bambino può scegliere se continuare con altre 10 parole o passare a un altro gioco.
•Gioco Alfabeto
Premendo il tasto ABC il Grillo Parlante pronuncia e visualizza, a ogni pressione del tasto, una lettera dellalfabeto in modo casuale, prima di passare alla lettera successiva, il bambino ha così la possibilità di scrivere di seguito alla lettera indicata un testo a suo piacimento.
Questo gioco ha la finalità insegnare a distinguere le varie lettere ricollegando il suono alla forma e digitando la medesima lettera pronunciata dal Grillo Parlante, o può essere utilizzato come gioco di fantasia scrivendo una parola che inizi con la lettera proposta.
•Gioco Codice
Premendo il tasto Codice il bambino può scrivere una parola a piacere con il tasto Controllo convertirla in un codice segreto formato da numeri e simboli.
•Gioco Indovina
Consiste nellindovinare la parola nascosta. Sul display appaiono tanti trattini quante sono le lettere della parola da indovinare. Premendo la lettera corretta, questa compare andando a posizionarsi allinterno della parola stessa.
Se si sbaglia lettera più di 6 volte il Grillo Parlante svelerà la parola celata pronunciandola e mostrandola sul display.
Novità versione 1.1:
• Minor Bugfix
• Aggiunta la possibilità di giocare con parole inglese pur ricevendo le istruzioni in italiano.
• Aggiunta la "Voce Migliorata". La Voce Originale è perfetta se si vogliono rivivere le emozioni dellinfanzia mentre la Voce Migliorata è più indicata se si vuole usare Grillo Parlante a fini didattici.
•Aggiunta la possibilità di usare GrilloParlante con le cuffie, per la felicità di tutti i genitori :-) (Sconsigliamo luso delle cuffie ai bambini di età inferiore ai 12 anni).